إنتروبيا يونيفرس / خدمة المجتمع / الهوية البصرية
Entropia Fleet Alliance
حالة لعبة شخصية يمتد فيها الانبهار بالطيران والفضاء إلى نشاط المنتدى والنقل الآمن والحماية حول بسمارك والأعمال الرسومية لمجتمع التعليم للجميع.
القضية في 30 ثانية
Entropia Fleet Alliance
- مشكلة
- حالة لعبة شخصية يمتد فيها الانبهار بالطيران والفضاء إلى نشاط المنتدى والنقل الآمن والحماية حول بسمارك والأعمال الرسومية لمجتمع التعليم للجميع.
- الحل
- النقل والحماية ونشاط المنتدى والهوية البصرية داخل مجتمع Entropia Fleet Alliance.
- الدور والتركيز
- المجتمع، الخدمة
- الحالة
- أرشيف المجتمع
- النتيجة
- المفهوم، الهوية
الخط الشخصي
من القتال الجوي إلى الطيران الفضائي
الاهتمام بالفضاء لم يأت من العدم. لقد كان الطيران والتفكير والتكتيكات في قمرة القيادة منذ فترة طويلة بمثابة سحر شخصي بالنسبة لي. في Battlefield، اتخذت في البداية شكلاً رقميًا. جعلت الإنتروبيا الخطوة نحو عالم فضائي أكبر وأكثر اجتماعية ممكنة.
ونتيجة لذلك، بدا الدور الوقائي حول بسمارك منطقيا: ليس فقط التصرف في المعركة، ولكن أيضا التوقع، والمساعدة في حراسة الطريق، والكون جزءا من مجموعة تعتمد على بعضها البعض. بالنسبة لي، يستمر هذا الخط لاحقًا في الانبهار بالأكوان الأكبر مثل Star Citizen.
القصة الأساسية
من الانبهار بالطيران إلى الحماية في الفضاء
لم يكن Entropia Universe سياق ألعاب عاديًا. إنه اقتصاد نقدي حقيقي: يمكن أن تمثل العناصر والمواد الخام والنقل قيمة نقدية حقيقية. ونتيجة لذلك، لم يكن الفضاء مجرد ديكور. إذا قام القراصنة بإسقاط اللاعبين على طول الطريق، فقد يكلف ذلك المسافرين وينقل قيمة اقتصادية.
لقد كنت نشطًا في المجتمعات المحيطة بـ Entropia، وخاصة في Entropia Fleet Alliance. كان دوري في الجانب الوقائي: باعتباري صائد جوائز/مقاتلًا حول بسمارك، ساعدت الركاب والطاقم ووسائل النقل بأمان عبر الفضاء. لقد قمت أيضًا بإنشاء مواد مرئية مثل الشعارات واللافتات والتعديلات وتوقيعات المنتدى.
صور من الأسطول
مواد التعليم للجميع الخاصة بي
تحافظ الصور على جانبين من مشاركتي: الدور الأمني داخل اللعبة والطبقة الرسومية التي أصبح من خلالها يمكن التعرف على الأسطول في المنتديات وأماكن المجتمع.
الخدمة في العالم
كان الأسطول أكثر من مجرد طبقة صورة
صوري الخاصة تظهر الدور والهوية. تكشف الطرق العامة أدناه أيضًا عن سياق خدمة EFA وBismarck: كان السفر والنقل والسلامة بين الكواكب جزءًا حقيقيًا من عالم Entropia.
النقل كوعد واضح
تصف صفحة التعليم للجميع (EFA) العامة خدمة توفر وسائل نقل ميسورة التكلفة وآمنة وموثوقة تقدمها شركة Entropia Universe.
افتح طريق التعليم للجميع ↗ الأمبسمارك في سياق الفضاء
تضع صفحة السيارة المحفوظة بسمارك في الطبقة الأم الأوسع لعالم اللعبة.
افتح ملف تعريف بسمارك ↗ السياق المجتمعي / 2013السفر الآمن يتطلب الثقة
توضح مناقشة المجتمع العامة القيمة العملية للنقل الموثوق للاعبين وبضائعهم.
محادثة مجتمعية مفتوحة ↗مفهوم الخدمة
لماذا تعتبر الحماية مهمة؟
بالنسبة لي، كان التعليم للجميع يتعلق بالموثوقية العملية: نقل الأشخاص، والحد من المخاطر، والعمل معًا، والتأكد من أن المجموعة تبدو جادة ويمكن التعرف عليها.
سؤال النقل
يحتاج اللاعبون إلى طريق وحركة موثوقة بين الكواكب، وغالبًا ما تحمل بضائع قيمة.
الحماية
كان دوري المقاتل/صائد الجوائز يدور حول الأمن حول السفينة الأم والركاب وطاقم الطائرة.
الثقة
ولأن هناك قيمة حقيقية في الاقتصاد، كانت الثقة والسمعة والأدوار الواضحة مهمة.
الهوية
جعلت الشعارات واللافتات والتوقيعات الأسطول مميزًا خارج نطاق أحداث اللعبة الفردية.
المجتمع في التركيز
ما الذي جعل الأسطول مرئيا
تُظهر الصور والسياق الشخصي كيف اجتمعت الحماية والتعاون والهوية داخل الأسطول.
النقل كمفهوم
لقد شاركت في خدمة داخل اللعبة تتعلق بالنقل والحماية والثقة بين اللاعبين.
وظيفة الحماية
إن دور صائد الجوائز/المقاتل يجعل التعاون والتوقيت والمسؤولية مرئيين في عالم اللعبة.
التعرف على الشعار والمجموعة
يحافظ شعار EFA على الاسم والطبقة المرئية للمجتمع المحيط بالأسطول.
الخدمة والهوية
أبقي الصفحة مضغوطة وأدع الصور والسياق الشخصي ومفهوم الخدمة يجمعان القصة معًا.
النقل بين الكواكب
خدمة داخل اللعبة كان فيها المسار والتوقيت والموثوقية جزءًا من القيمة.
الحماية حول بسمارك
دوري النشط كمقاتل/صائد جوائز حول السفينة الأم واللاعبين الذين تنقلهم.
التعاون في الاقتصاد الافتراضي
نشاط المنتدى وهوية المجموعة والثقة وتقسيم العمل داخل عالم الألعاب عبر الإنترنت.
الشعار واللافتات والتوقيعات
المواد الرسومية للتعرف عليها في الأماكن الاجتماعية والمنتديات والمجتمع.
الحالات القادمة
المزيد من العوالم الرقمية
ترتبط حالة اللعبة الشخصية هذه بشكل طبيعي بمشروعات Star Citizen وBattlefield ومشاريع الويب القديمة.
المجتمع / الأحداث
لعبة المعرفة / قيادة المجتمع
Steuncase / merk & operatie
واجهة / تصميم المجتمع