Entropia Universe / コミュニティ サービス / ビジュアル アイデンティティ
Entropia Fleet Alliance
飛行と宇宙への興味がフォーラムの活動、安全な輸送、ビスマルク周辺の保護、EFA コミュニティのグラフィック作業にまで及ぶ個人的なゲームのケースです。
30秒でわかる事件
Entropia Fleet Alliance
- 問題
- 飛行と宇宙への興味がフォーラムの活動、安全な輸送、ビスマルク周辺の保護、EFA コミュニティのグラフィック作業にまで及ぶ個人的なゲームのケースです。
- 解決策
- Entropia Fleet Allianceコミュニティ内のトランスポート、保護、フォーラム活動、ビジュアル アイデンティティ。
- 役割と焦点
- コミュニティ、サービス
- ステータス
- コミュニティアーカイブ
- 結果
- コンセプト、アイデンティティ
個人回線
空戦から宇宙飛行まで
宇宙への興味は突然生まれたわけではありません。飛行、コックピットの考え方、戦術は私にとって長い間個人的な魅力でした。 『バトルフィールド』で初めてデジタル形式になりました。エントロピアは、より大きく、より社会的な空間世界への一歩を可能にしました。
その結果、ビスマルクの周りでの保護の役割は論理的であると感じられました。戦闘で行動するだけでなく、予測し、ルートを守るのを助け、お互いに依存するグループの一員となることも含まれます。私にとって、そのラインは後に Star Citizen のようなより大きな宇宙への魅力へと続きます。
核心的なストーリー
飛行への魅力から宇宙での保護まで
Entropia Universe は通常のゲーム環境ではありませんでした。それは実質現金経済です。品目、原材料、輸送は実質的な金銭的価値を表す可能性があります。その結果、空間は単なる装飾ではなくなりました。海賊が途中でプレイヤーを倒した場合、旅行者に損害を与え、経済的価値を輸送する可能性があります。
私はエントロピア周辺のコミュニティ、特にEntropia Fleet Allianceで活動していました。私の役割は保護側でした。ビスマルク号の周囲で賞金稼ぎ兼戦闘員として、乗客、乗組員、輸送機関が宇宙を安全に移動できるよう手助けしました。ロゴ、バナー、編集、フォーラムの署名などのビジュアル素材も作成しました。
艦隊からの画像
私のEFA資料
画像には、私の関与の 2 つの側面が保存されています。ゲーム内のセキュリティの役割と、フォーラムやコミュニティの場所で艦隊が認識されるようになったグラフィック レイヤーです。
世界でのサービス
フリートは単なる画像レイヤーではありませんでした
私自身のイメージは役割とアイデンティティを示しています。以下の公共ルートは、EFA とビスマルクの運行状況も明らかにしています。惑星間の旅行、輸送、安全はエントロピア世界の現実の一部でした。
サービスコンセプト
なぜ保護が重要なのか
私にとって、EFA は実際的な信頼性を意味します。つまり、人々を輸送し、リスクを制限し、協力し、グループが認識可能で真剣であるように見えるようにすることです。
輸送に関する質問
プレイヤーは、貴重な貨物を運ぶことも多く、惑星間のルートと信頼性の高い移動を必要としていました。
保護
私の戦闘員/賞金稼ぎの役割は、母船、乗客、乗組員の周囲の警備を中心に展開していました。
信頼
経済には真の価値があるため、信頼、評判、明確な役割が重要でした。
アイデンティティ
ロゴ、バナー、署名により、個々のゲーム アクションを超えて艦隊を認識できるようになりました。
注目のコミュニティ
艦隊を可視化したもの
画像と個人的な背景は、フリート内で保護、コラボレーション、アイデンティティがどのように統合されたかを示しています。
概念としての輸送
私はプレイヤー間の輸送、保護、信頼に関するゲーム内サービスに携わっていました。
保護機能
賞金稼ぎ/戦闘員の役割により、ゲーム世界内での協力、タイミング、責任が可視化されます。
ロゴとグループの認識
EFA ロゴは、フリートを取り巻くコミュニティの名前と視覚的なレイヤーを保存します。
サービスとアイデンティティ
ページをコンパクトに保ち、画像、個人的な背景、サービスのコンセプトをまとめてストーリーを伝えます。
惑星間の輸送
ルート、タイミング、信頼性が価値の一部であるゲーム内サービス。
ビスマルク周囲の防御
私の戦闘員/賞金稼ぎとして、母船と母船が輸送するプレイヤーの周りで活躍しました。
仮想経済におけるコラボレーション
オンライン ゲームの世界でのフォーラムの活動、グループのアイデンティティ、信頼、分業。
ロゴ、バナー、署名
ソーシャル、フォーラム、コミュニティの場所で認識しやすくするためのグラフィック素材。
次の事例
さらなるデジタル世界
この個人的なゲームのケースは、Star Citizen、Battlefield、および古い Web プロジェクトに自然につながります。
コミュニティ/イベント
ゲームの知識 / コミュニティのリーダーシップ
Steuncase / merk & operatie
インターフェース/コミュニティデザイン