トップジェットとガイドレイアウトを備えた完全なBattlefield Play4Freeジェットガイド構成。

ゲームの専門知識 / コミュニティのリーダーシップ / プレイヤーコーチ

Battlefield Play4Free

私はBattlefield Play4Freeを徹底的に知り、その知識をガイド、視覚化、サポートに変換しました。選手兼コーチとして、私はモンキー ゲーマーズに同じ洞察をもたらし、一緒にヨーロッパと世界の決勝戦で優勝しました。

コミュニティモデレーター / ジェットスペシャリスト / オープニングカップ 2011 世界チャンピオン モンキーゲーマー

30秒でわかる事件

Battlefield Play4Free

問題
私はBattlefield Play4Freeを徹底的に知り、その知識をガイド、視覚化、サポートに変換しました。選手兼コーチとして、私はモンキー ゲーマーズに同じ洞察をもたらし、一緒にヨーロッパと世界の決勝戦で優勝しました。
解決策
深いゲーム知識がガイド、ビジュアライゼーション、コミュニティのリーダーシップ、プレーヤーのコーチング、チームプレイ、そして共同世界タイトルへと成長するゴールデンケース。
役割と焦点
ナレッジ、コミュニティ、コーチング
ステータス
コミュニティケース
結果
ガイド、コミュニティ、世界タイトル
01 / 財団 内側からのゲーム

マップ、メカニズム、武器、役割、戦術を 1 つのシステムとして理解することを学びます。

02 / 専門性 バトルフィールド ジェット ガイド

飛行に関する技術的な知識を画像やビデオに翻訳しました。

03 / 受賞 選手兼コーチ / 1st World

チームを戦術的に準備し、協力してプレーし、一緒に世界チャンピオンになりました。

コミュニティ運営

オフィスアワーのないコミュニティ

ゲームに関する深い知識は個人的な利点にはなりませんでした。少人数のモデレーター チームにより、急成長するグローバル コミュニティに役立つようにしました。

発射前の範囲 600.000

参加者には、公開開始前にクローズド ベータ版へのアクセスが与えられました。

2011 年 6 月 23 日 37.466

Battlefield Play4Freeフォーラムのフォーラム スレッド。

2011 年 6 月 23 日 267.616

Battlefield Play4Freeフォーラムのフォーラム投稿。

モデレーターチーム / 2011 約4~5個

投稿、サポート、行動、構造、エスカレーションのコミュニティ モデレーター。

日々の練習

プレイヤー、サポート、EA

新しい投稿をチェックし、スパムを削除し、重複トピックを閉じたり統合したりして、ゲームプレイ、ストアの質問、技術的な問題、バグ レポートについてプレイヤーを支援しました。同時に、私たちはフォーラムのルールを監視し、建設的な貢献を動機付け、議論が個人的または危険なものになった場合には介入しました。

シルバノシなどの公式担当者が製品発表を担当した。私たちは毎日選手の中にいた。これには、明確な英語でのコミュニケーション、迅速な判断、外交が必要でした。つまり、批判を真剣に受け止め、エスカレーションを防ぎ、製品の決定をコントロールすることなくフォーラムを明確に保つことができました。

ケータリング業界で働いていたため、私は夕方や夜勤の前後に活動することが多かったです。ヨーロッパが眠りにつくと、北米はオンラインになりました。コミュニティは継続し、指導、構造、サポートの責任を負いました。

Battlefield Play4Freeジェット ガイド

国際的なジェット機の専門知識

子供の頃は戦闘機のパイロットになりたいと思っていました。特に F-14 トムキャットは、スピード、テクノロジー、そして複雑な機械の完全な制御を象徴していました。バトルフィールドでは、日々の仕事に加えて、その魅力を体験し発展させることができるデジタル環境を見つけました。

私はすべてにおいて完璧ではなかったし、完璧であるふりもしませんでした。私の専門はジェット機でした。名前の下に ジョニースネーク 私は飛行特性、迎角、対空防御、高度、速度、回避操作を研究しました。これは、スネークバイト、エッグボム、高地脱出などの戦術につながりました。

私のジェットガイドはその知識を画像、テキスト、ビデオにまとめました。目標は、個人的なアドバンテージを守ることではなく、他のプレイヤーがシステムがどのように機能し、どうすれば自分自身を向上させることができるかをより早く理解できるようにすることでした。他のチュートリアル作成者も、このガイドを説明のソースとして使用しました。

新兵訓練8 / ジェッツ

さらに遠くへ飛んだガイドたち

Battlefield Play4Freeは、歩兵、車両、戦略に関するコミュニティ シリーズとして新兵トレーニングを使用しました。エピソード 8「ジェッツ」では、プレイヤーがジェット ガイドに基づいてハウツー ビデオを作成しました。これら 3 つの生き残ったエントリは、技術フォーラムのコンテンツがコミュニティ内でインスピレーションやトレーニング資料としてどのように使用されたかを示しています。

オリジナルガイド画像

オリジナルのジェットガイド

以下に、ガイドに掲載されている保存されているイラストをいくつか示します。これらは、設計の印象と、航空機のプロファイル、爆弾の配置、スネークバイトやフレアブーケなどの戦術、および主要な制御軸の説明を提供します。

F-35B と MiG-29 フルクラムのプロフィールを含むジェット ガイドのオリジナル ビデオ フレーム。
F-35B / MiG-29 フルクラム
ピッチ角、爆弾の広がり、移動目標を示すオリジナルのジェット ガイド画像。
爆撃ジオメトリ
スネークバイト攻撃戦術のオリジナルのジェットガイド画像。 フレアブーケ防衛戦術のオリジナルジェットガイドイメージ。
スネークバイト/フレアブーケ
ピッチ、ヨー、ロールを示すオリジナルのジェット ガイド画像。
ピッチ/ヨー/ロール

モンキーゲーマーズ / オープニングカップ 2011

ヨーロッパおよび世界チャンピオン

私は選手コーチとして、チームのマップ、ポジション、シナリオ、対戦相手を準備しました。その後、単一のシステムとしてヨーロッパと国際的な世界決勝戦で優勝しました。

1位 ヨーロッパ
1位 世界
モンキーゲーマー
Battlefield Play4FreeOld Guys Gaming Community、AMD、i3D.net、Easy Studios、Alienware をフィーチャーしたオープニング カップのバナー。
ヨーロッパのタイトルから世界決勝まで

世界決勝戦

ヨーロッパのタイトルを獲得した後、Monkey Gamers とのワールドファイナルへの出場権を獲得しました。そこで北米No.1のGODzと世界タイトル決定戦に挑みました。

保存されている 2 つの情報源がルートを記録しています。オープニングカップアーカイブには、Monkey Gamers と GODz が地域優勝者としてリストされています。試合ビデオでは、8 ラウンドのエンディングが行われ、ワールド ファイナルで Monkey Gamers が 8 勝したことが示されています。

Battlefield Play4Free2011 年オープニング カップ

世界タイトルを賭けた戦い

2011 年 9 月 24 日
世界チャンピオン モンキーゲーマー 世界1位 /Battlefield Play4Free2011年オープニングカップ 保存されたレース フィルム: 8 つの目に見えるラウンド勝利
世界決勝戦の地域チャンピオン2名
ヨーロッパ モンキーゲーマー 1位 ヨーロッパ
北アメリカ GODz 1位 北米
ヨーロッパ
  1. 1モンキーゲーマー世界決勝戦
  2. 2現代のハッサリー
北アメリカ
  1. 1GODz世界決勝戦
  2. 2デスB4の不名誉

選手/コーチ/ストラテジスト

1 つのチーム、1 つのシステム

それはオーケストラでした。準備のおかげで、コンクール中は指揮者よりも言葉数が少なくて済みました。

Monkey Gamers のプレイヤーは皆、独自の才能を持っていました。個人的には私より優れた選手もいましたが、タイトルは1人のスター選手から得られたものではありませんでした。私たちが勝ったのは、全員が自分の立場、責任、チームの他のメンバーとの関係を理解し​​ていたからです。

選手コーチとして、私はチームのフォルダーをフォルダーごとに準備しました。私たちはポジション、ランニングライン、攻撃パターン、守備の反応、そして相手の予想される戦術を決定しました。私たちはマップ、武器、メカニクスを分析し、すべてのプレイヤーが同じゲームプラン内で独立して行動できるようになるまでトレーニングしました。

試合中、私は常に全体像を把握し、重要なポジションにいるチームメイトに警告を発しました。それに必要な言葉は驚くほど少ない。私が介入する必要があったのは主に、転換点に陥った時や、私自身が直接紛争に陥った時でした。チームの残りのメンバーは、準備と相互調整を通じて全体として機能しました。

これにより、私にとってこの成果は 2 倍になります。私自身も選手として参加し、同時にコーチングや戦略的リーダーシップも提供しました。私は自分の役割を誇りに思いますが、特にチームのために才能を発揮したすべての選手を誇りに思います。私たちは力を合わせて世界タイトルを現実のものにしました。

01 / 準備 フォルダごと

位置、ルート、攻撃、防御、および想定されるシナリオを事前に検討しました。

02 / チームデザイン 誰もが自分の才能を持っています

個人の資質は共同計画内での明確な役割に結びついています。

03 / ライブ指導 最小限の信号

概要を把握し、チームが対応したため、重要な瞬間にのみ調整を行います。

04 / 結果 第 1 回ヨーロッパ + 世界

準備の整ったチームは、プレッシャーの下でも 1 つの調整されたシステムとして機能し続けました。

世界決勝戦・本戦

モンキーゲーマーズ vs GODz

北米チャンピオンとの決定的な国際決勝戦は、その準備の成果を示しています。役割の固定、相互カバー、そしてMonkey Gamersの目に見える8ラウンド勝利です。

8 ラウンド 8 勝利 1位 プレイスワールド
Monkey Gamers のBattlefield Play4Freeワールド ファイナル vs. GODz の勝利リーダーボード。 YouTube で世界決勝戦を視聴

ライブサービスの危機

Pay-to-Win 中のモデレート

最も激しい時期は次の頃に発生しました 勝つためにお金を払う、通常は次のように省略されます。 P2W。プレイヤーたちはしばらくの間、有料の武器、アタッチメント、ブースターについて議論してきました。 2011 年 12 月、永続的なエリートおよびベテラン武器への変更とレガシー アタッチメントの削除を受けて、その感情はさらに高まりました。

Kotaku によると、当初の公式議論は 319 ページに及んだという。最新の情報筋は、48 時間以内に 3,000 件以上の否定的な投稿があったと報告しました。モデレーターとして、私はスパム、重複したトピック、個人攻撃、国際的なエスカレーションを制御しながら、正当な批判にスペースを与える必要がありました。

これは、ライブ サービス製品の初期のコミュニティ管理でした。根底にある商業上の意思決定は私たちの制御の範囲外でありながら、評判を守り、感情的な顧客を管理し、ポリシーを一貫して適用し、フィードバックを構築しました。製品の選択、収益化、コミュニケーション、コミュニティの信頼がどのように相互に直接影響するかを学びました。

コンテキスト: 武器のカスタマイズに関するEA, Kotaku、フォーラムの暴動について そして 2011 年 12 月のディスカッション.

完全なライン

魅力から貢献へ

システムの知識は、プレーヤー、コンテンツ作成者、コミュニティ、競技チームに利益をもたらすことができて初めて真に価値のあるものになります。

01

理解する

「バトルフィールド 2」から「Play4Free」まで、マップ、武器、仕組み、バグ、役割、戦術、そしてそれらがどのように連携するかなど、ゲームの隅から隅まで知りましょう。

02

翻訳する

複雑な知識を、他の人が使用できるジェット ガイド、ビデオ、戦術マップ、フォーラムの回答、視覚的な説明に変換します。

03

強化する

プレーヤーをサポートし、コミュニティ コンテンツを刺激し、アイデアを視覚化し、独立したチームワークのための競争力のあるチームを準備します。

04

証拠

選手およびコーチとして欧州タイトルと世界決勝戦を獲得。チームの努力により、知識から実装までのライン全体が確実に行われました。

洞察力からイメージへ

テクノロジーが理解できるようになる

私の貢献は 2 つの方向で行われました。1 つはゲームのシステムと選択肢をプレイヤーに説明することで、もう 1 つは開発チームがコミュニティのアイデアを進められるように視覚化することでした。

RPG デモ中の一人称視点。
歩兵ガイド / RPG

ジェット機以上のもの

私の説明作業はジェットガイドを超えたものでした。ゲームプレイ、フォーラムの使用、コミュニティ内でのクリエイティブなアプリケーションについてのハウツー説明を作成しました。

RPG デモンストレーションはゲーム内に保存された例で、戦車、APC、ヘリコプター、ジェット機に対する RPG の使用方法を実際に説明しています。

RPG のデモンストレーションを見る
対空施設の位置と射程ゾーンを示す戦術マップ。
ゲームプレイ分析 / AA ゾーン

AAゾーンが見える

この分析カードは、各固定対空位置に名前を付け、回転の範囲と方向を安全な空域と安全でない空域に変換します。これにより、初心者のジェット パイロットは、脅威がどこで発生したか、ターゲット ゾーンの広さ、どの角度から攻撃や脱出が可能かを即座に理解することができました。

ルート、ゾーン、目標を含むブループリントのようなラッシュ モード マップの提案。
コミュニティ→開発

議論できるマップコンセプト

ラッシュの視覚化により、ルート、攻撃フェーズ、目標エリア、プレイスペースが一目で話し合えるようになります。したがって、緩やかなコミュニティのアイデアは、開発者にとってより明確に評価および開発できる具体的な提案になりました。

Latexi プレーヤーのパーソナライズされたBattlefield Play4Freeフォーラムの署名。
個人のコミュニティのアイデンティティ

コミュニティのアイデンティティ

Latex では、名前自体を中心に認識可能なビジュアル コンセプトを構築しました。マテリアル、輝き、輝き、タイポグラフィーは、元のゲーム イメージの範囲外で作成されました。このような署名により、個々のプレイヤーにアイデンティティが与えられ、コミュニティが単なるユーザー名やフォーラムの投稿よりも個人的なものになりました。

関連性

なぜこれが重要なのか

Battlefield Play4Freeは、システムの知識、知識の伝達、コミュニティの運営、コンテンツの刺激、ブランディング、ビジュアル デザイン、サポート、コーチング、戦略とプレッシャーの下での実行など、全体像がここに集まっているため、絶好のケースです。

世界タイトルは別個のトロフィーではありません。彼女は、複雑なゲームを理解し、洞察を他の人に役立て、コミュニティの成長を支援し、選手とコーチと同じ知識を世界レベルでの共同成果に変えるという長期的な成果を封印しました。

コミュニティ運営 システム思考 知識アーキテクチャ コミュニティの活性化 コミュニティブランディング 紛争の緩和 評判管理 プレイヤーのサポート ガイドライティング 動画解説 コンテンツ戦略 情報の可視化 バグテスト ビジュアルデザイン クリエイティブディレクション チームプレイ 選手のコーチング 英語を話すコミュニティ

次の事例

ゲームコミュニティからさらに

Battlefield Play4Freeは、コミュニティの価値と知識の伝達を示します。以下の事例は、ホスピタリティ、イベント、インターフェイス デザインにおける同様の幅広さを示しています。