マップ、メカニズム、武器、役割、戦術を 1 つのシステムとして理解することを学びます。
ゲームの専門知識 / コミュニティのリーダーシップ / プレイヤーコーチ
Battlefield Play4Free
私はBattlefield Play4Freeを徹底的に知り、その知識をガイド、視覚化、サポートに変換しました。選手兼コーチとして、私はモンキー ゲーマーズに同じ洞察をもたらし、一緒にヨーロッパと世界の決勝戦で優勝しました。
30秒でわかる事件
Battlefield Play4Free
- 問題
- 私はBattlefield Play4Freeを徹底的に知り、その知識をガイド、視覚化、サポートに変換しました。選手兼コーチとして、私はモンキー ゲーマーズに同じ洞察をもたらし、一緒にヨーロッパと世界の決勝戦で優勝しました。
- 解決策
- 深いゲーム知識がガイド、ビジュアライゼーション、コミュニティのリーダーシップ、プレーヤーのコーチング、チームプレイ、そして共同世界タイトルへと成長するゴールデンケース。
- 役割と焦点
- ナレッジ、コミュニティ、コーチング
- ステータス
- コミュニティケース
- 結果
- ガイド、コミュニティ、世界タイトル
飛行に関する技術的な知識を画像やビデオに翻訳しました。
チームを戦術的に準備し、協力してプレーし、一緒に世界チャンピオンになりました。
コミュニティ運営
オフィスアワーのないコミュニティ
ゲームに関する深い知識は個人的な利点にはなりませんでした。少人数のモデレーター チームにより、急成長するグローバル コミュニティに役立つようにしました。
参加者には、公開開始前にクローズド ベータ版へのアクセスが与えられました。
Battlefield Play4Freeフォーラムのフォーラム スレッド。
Battlefield Play4Freeフォーラムのフォーラム投稿。
投稿、サポート、行動、構造、エスカレーションのコミュニティ モデレーター。
日々の練習
プレイヤー、サポート、EA
新しい投稿をチェックし、スパムを削除し、重複トピックを閉じたり統合したりして、ゲームプレイ、ストアの質問、技術的な問題、バグ レポートについてプレイヤーを支援しました。同時に、私たちはフォーラムのルールを監視し、建設的な貢献を動機付け、議論が個人的または危険なものになった場合には介入しました。
シルバノシなどの公式担当者が製品発表を担当した。私たちは毎日選手の中にいた。これには、明確な英語でのコミュニケーション、迅速な判断、外交が必要でした。つまり、批判を真剣に受け止め、エスカレーションを防ぎ、製品の決定をコントロールすることなくフォーラムを明確に保つことができました。
ケータリング業界で働いていたため、私は夕方や夜勤の前後に活動することが多かったです。ヨーロッパが眠りにつくと、北米はオンラインになりました。コミュニティは継続し、指導、構造、サポートの責任を負いました。
Battlefield Play4Freeジェット ガイド
国際的なジェット機の専門知識
子供の頃は戦闘機のパイロットになりたいと思っていました。特に F-14 トムキャットは、スピード、テクノロジー、そして複雑な機械の完全な制御を象徴していました。バトルフィールドでは、日々の仕事に加えて、その魅力を体験し発展させることができるデジタル環境を見つけました。
私はすべてにおいて完璧ではなかったし、完璧であるふりもしませんでした。私の専門はジェット機でした。名前の下に ジョニースネーク 私は飛行特性、迎角、対空防御、高度、速度、回避操作を研究しました。これは、スネークバイト、エッグボム、高地脱出などの戦術につながりました。
私のジェットガイドはその知識を画像、テキスト、ビデオにまとめました。目標は、個人的なアドバンテージを守ることではなく、他のプレイヤーがシステムがどのように機能し、どうすれば自分自身を向上させることができるかをより早く理解できるようにすることでした。他のチュートリアル作成者も、このガイドを説明のソースとして使用しました。
ビデオプレゼンテーションラボ
同じビデオアーカイブの 4 つのリズム
同じ 3 つのビデオに 4 つの異なるプレゼンテーションが表示されます。こうすることで、内容は同じままですが、階層、インタラクション、雰囲気の違いがすぐに目に見えてわかります。
適応型分隊
3 つの同等のファイル。選択されたビデオが一時的にコマンドを受け取ります。
ミッションコントロール
1 つの大きな戦術画面と 3 つの選択可能なミッション ファイル。
ジェット格納庫
ライトアップされた滑走路上の 3 つの空間投影。
アクション後のログ
各フラグメントが独自の章を形成する映画のようなミッション ログ。
新兵訓練8 / ジェッツ
さらに遠くへ飛んだガイドたち
Battlefield Play4Freeは、歩兵、車両、戦略に関するコミュニティ シリーズとして新兵トレーニングを使用しました。エピソード 8「ジェッツ」では、プレイヤーがジェット ガイドに基づいてハウツー ビデオを作成しました。これら 3 つの生き残ったエントリは、技術フォーラムのコンテンツがコミュニティ内でインスピレーションやトレーニング資料としてどのように使用されたかを示しています。
ショドレダックス
新兵訓練 8: ジェッツ
受賞歴のあるパイロット トレーニングでは、ジェット ガイドが明らかにソースとして使用されています。
ベーコネーター6624
新兵訓練 8: ジェッツ
ドッグファイト、ポジショニング、ジェットコントロールをフィーチャーした追加エントリー。
自由イーグル50
新兵訓練 8: ジェッツ
同じコミュニティ割り当てからの 3 番目の生き残ったデモ。
オリジナルのジェットガイド
以下に、ガイドに掲載されている保存されているイラストをいくつか示します。これらは、設計の印象と、航空機のプロファイル、爆弾の配置、スネークバイトやフレアブーケなどの戦術、および主要な制御軸の説明を提供します。
モンキーゲーマーズ / オープニングカップ 2011
ヨーロッパおよび世界チャンピオン
私は選手コーチとして、チームのマップ、ポジション、シナリオ、対戦相手を準備しました。その後、単一のシステムとしてヨーロッパと国際的な世界決勝戦で優勝しました。
世界決勝戦
ヨーロッパのタイトルを獲得した後、Monkey Gamers とのワールドファイナルへの出場権を獲得しました。そこで北米No.1のGODzと世界タイトル決定戦に挑みました。
保存されている 2 つの情報源がルートを記録しています。オープニングカップアーカイブには、Monkey Gamers と GODz が地域優勝者としてリストされています。試合ビデオでは、8 ラウンドのエンディングが行われ、ワールド ファイナルで Monkey Gamers が 8 勝したことが示されています。
世界タイトルを賭けた戦い
- 1モンキーゲーマー世界決勝戦
- 2現代のハッサリー
- 1GODz世界決勝戦
- 2デスB4の不名誉
選手/コーチ/ストラテジスト
1 つのチーム、1 つのシステム
それはオーケストラでした。準備のおかげで、コンクール中は指揮者よりも言葉数が少なくて済みました。
Monkey Gamers のプレイヤーは皆、独自の才能を持っていました。個人的には私より優れた選手もいましたが、タイトルは1人のスター選手から得られたものではありませんでした。私たちが勝ったのは、全員が自分の立場、責任、チームの他のメンバーとの関係を理解していたからです。
選手コーチとして、私はチームのフォルダーをフォルダーごとに準備しました。私たちはポジション、ランニングライン、攻撃パターン、守備の反応、そして相手の予想される戦術を決定しました。私たちはマップ、武器、メカニクスを分析し、すべてのプレイヤーが同じゲームプラン内で独立して行動できるようになるまでトレーニングしました。
試合中、私は常に全体像を把握し、重要なポジションにいるチームメイトに警告を発しました。それに必要な言葉は驚くほど少ない。私が介入する必要があったのは主に、転換点に陥った時や、私自身が直接紛争に陥った時でした。チームの残りのメンバーは、準備と相互調整を通じて全体として機能しました。
これにより、私にとってこの成果は 2 倍になります。私自身も選手として参加し、同時にコーチングや戦略的リーダーシップも提供しました。私は自分の役割を誇りに思いますが、特にチームのために才能を発揮したすべての選手を誇りに思います。私たちは力を合わせて世界タイトルを現実のものにしました。
位置、ルート、攻撃、防御、および想定されるシナリオを事前に検討しました。
個人の資質は共同計画内での明確な役割に結びついています。
概要を把握し、チームが対応したため、重要な瞬間にのみ調整を行います。
準備の整ったチームは、プレッシャーの下でも 1 つの調整されたシステムとして機能し続けました。
モンキーゲーマーズ vs GODz
北米チャンピオンとの決定的な国際決勝戦は、その準備の成果を示しています。役割の固定、相互カバー、そしてMonkey Gamersの目に見える8ラウンド勝利です。
YouTube で世界決勝戦を視聴
ライブサービスの危機
Pay-to-Win 中のモデレート
最も激しい時期は次の頃に発生しました 勝つためにお金を払う、通常は次のように省略されます。 P2W。プレイヤーたちはしばらくの間、有料の武器、アタッチメント、ブースターについて議論してきました。 2011 年 12 月、永続的なエリートおよびベテラン武器への変更とレガシー アタッチメントの削除を受けて、その感情はさらに高まりました。
Kotaku によると、当初の公式議論は 319 ページに及んだという。最新の情報筋は、48 時間以内に 3,000 件以上の否定的な投稿があったと報告しました。モデレーターとして、私はスパム、重複したトピック、個人攻撃、国際的なエスカレーションを制御しながら、正当な批判にスペースを与える必要がありました。
これは、ライブ サービス製品の初期のコミュニティ管理でした。根底にある商業上の意思決定は私たちの制御の範囲外でありながら、評判を守り、感情的な顧客を管理し、ポリシーを一貫して適用し、フィードバックを構築しました。製品の選択、収益化、コミュニケーション、コミュニティの信頼がどのように相互に直接影響するかを学びました。
コンテキスト: 武器のカスタマイズに関するEA, Kotaku、フォーラムの暴動について そして 2011 年 12 月のディスカッション.
完全なライン
魅力から貢献へ
システムの知識は、プレーヤー、コンテンツ作成者、コミュニティ、競技チームに利益をもたらすことができて初めて真に価値のあるものになります。
理解する
「バトルフィールド 2」から「Play4Free」まで、マップ、武器、仕組み、バグ、役割、戦術、そしてそれらがどのように連携するかなど、ゲームの隅から隅まで知りましょう。
翻訳する
複雑な知識を、他の人が使用できるジェット ガイド、ビデオ、戦術マップ、フォーラムの回答、視覚的な説明に変換します。
強化する
プレーヤーをサポートし、コミュニティ コンテンツを刺激し、アイデアを視覚化し、独立したチームワークのための競争力のあるチームを準備します。
証拠
選手およびコーチとして欧州タイトルと世界決勝戦を獲得。チームの努力により、知識から実装までのライン全体が確実に行われました。
洞察力からイメージへ
テクノロジーが理解できるようになる
私の貢献は 2 つの方向で行われました。1 つはゲームのシステムと選択肢をプレイヤーに説明することで、もう 1 つは開発チームがコミュニティのアイデアを進められるように視覚化することでした。
ジェット機以上のもの
私の説明作業はジェットガイドを超えたものでした。ゲームプレイ、フォーラムの使用、コミュニティ内でのクリエイティブなアプリケーションについてのハウツー説明を作成しました。
RPG デモンストレーションはゲーム内に保存された例で、戦車、APC、ヘリコプター、ジェット機に対する RPG の使用方法を実際に説明しています。
RPG のデモンストレーションを見る
AAゾーンが見える
この分析カードは、各固定対空位置に名前を付け、回転の範囲と方向を安全な空域と安全でない空域に変換します。これにより、初心者のジェット パイロットは、脅威がどこで発生したか、ターゲット ゾーンの広さ、どの角度から攻撃や脱出が可能かを即座に理解することができました。
議論できるマップコンセプト
ラッシュの視覚化により、ルート、攻撃フェーズ、目標エリア、プレイスペースが一目で話し合えるようになります。したがって、緩やかなコミュニティのアイデアは、開発者にとってより明確に評価および開発できる具体的な提案になりました。
コミュニティのアイデンティティ
Latex では、名前自体を中心に認識可能なビジュアル コンセプトを構築しました。マテリアル、輝き、輝き、タイポグラフィーは、元のゲーム イメージの範囲外で作成されました。このような署名により、個々のプレイヤーにアイデンティティが与えられ、コミュニティが単なるユーザー名やフォーラムの投稿よりも個人的なものになりました。
ガイドとゲームプレイ
ガイドとゲームプレイ
画像は、ガイド、ゲームプレイ分析、マップのアイデア、フォーラムのアイデンティティ、競技パフォーマンスなど、私のコミュニティ活動のさまざまな側面を示しています。
関連性
なぜこれが重要なのか
Battlefield Play4Freeは、システムの知識、知識の伝達、コミュニティの運営、コンテンツの刺激、ブランディング、ビジュアル デザイン、サポート、コーチング、戦略とプレッシャーの下での実行など、全体像がここに集まっているため、絶好のケースです。
世界タイトルは別個のトロフィーではありません。彼女は、複雑なゲームを理解し、洞察を他の人に役立て、コミュニティの成長を支援し、選手とコーチと同じ知識を世界レベルでの共同成果に変えるという長期的な成果を封印しました。
次の事例
ゲームコミュニティからさらに
Battlefield Play4Freeは、コミュニティの価値と知識の伝達を示します。以下の事例は、ホスピタリティ、イベント、インターフェイス デザインにおける同様の幅広さを示しています。
コミュニティ/イベント
Steuncase / merk & operatie
インターフェース/コミュニティデザイン
中小企業・飲食店・QRフロー