Star Citizen Universeニュース フィード、コミュニティ パネル、未来的な HUD ナビゲーションを備えたメイン インターフェイス。

フロントエンド設計 / HUD インターフェイス / コミュニティ

Star Citizen Universe

未来的な HUD パネル、ニュース フィード、コミュニティ コラム、ナビゲーション構造を備えた古いコミュニティ Web サイト。私にとって、そのインターフェイスはコックピットでの考え方、宇宙での冒険、そして初期の視覚的な方向性を結びつけます。

ノード SCU-013 信号 オンライン アーカイブ インターフェース / 2013

30秒でわかる事件

Star Citizen Universe

問題
未来的な HUD パネル、ニュース フィード、コミュニティ コラム、ナビゲーション構造を備えた古いコミュニティ Web サイト。私にとって、そのインターフェイスはコックピットでの考え方、宇宙での冒険、そして初期の視覚的な方向性を結びつけます。
解決策
フロントエンド、HUD パネル、プロファイル インターフェイスを備えた未来的なコミュニティ Web サイト。デザインコラージュはインターフェース作品の方向性を示しています。
役割と焦点
フロントエンド、UI
ステータス
初期のUIの方向性
結果
HUD コラージュ、構造
期間2013
ドメインフロントエンド、コミュニティ、UIデザイン
ロールフロントエンド/UIデザイナー
ステータス初期のインターフェースとコミュニティのデザイン

核心的なストーリー

初期の HUD の方向性、個人的な魅力

Star Citizen Universeは、私自身のインターフェイス作品の初期の方向性を示しています。ロゴ、背景、パネル、データ フィールド、プロフィール画面、ナビゲーションはすでに意識的に未来的な HUD 言語に向かって移行していました。

このケースは、初期のフロントエンドと UI の関心を、現在ポートフォリオに拡張されている HUD スタイルに結び付けます。

私が個人的に Star Citizen をフォローしているのは、野心的な世界、ハイビジュアルなバー、そして熱心なコミュニティが長期にわたって一緒に開発されたときに何が起こり得るかを示しているからです。規模、詳細、技術革新、そして参加型コミュニティの組み合わせが私にとって非常に魅力的です。

個人的な動機

コックピットの夢からデジタルユニバースへ

スペース レイヤーが私にとって魅力的なのは、冒険とシステム思考を組み合わせているからです。つまり、情報が満載のコックピット、理解しなければならないコース、そして目の前にある画面よりも大きな世界です。それは、後に『バトルフィールド』と『エントロピア』で明らかになった、ジェット機に対する私の初期の興味と結びついています。

このページは、Star Citizen 自体の作品ではないことを強調します。これは私自身のコミュニティであり、その魅力を中心としたインターフェイスの取り組みであり、世界、コミュニティ、ビジュアルの品質がどのように相互に強化できるかについての個人的な長期的な参考資料でもあります。

インターフェース

コックピットから考えるHUD

画面、パネル、データ フィールドは、明確なパイロットの目を備えた、認識可能な SF 環境の一部として設計されました。

構造

コミュニティナビゲーション

このサイトは、プロフィール情報、コミュニティのコンテキスト、ナビゲーションを視覚的に一貫した全体に統合し、熱心なメンバーにスペースを提供しました。

視覚言語

専門的だが読みやすい

コントラスト、線、パネルは、情報を使用できなくすることなく、未来的な印象を与える必要がありました。

ポートフォリオの価値

長期的な参照

この古い方向性は、私の仕事とより大きなデジタル世界への魅力において、現在のポートフォリオ インターフェイスが論理的であると感じられる理由を説明しています。

視覚的根拠

方向性を決めるパーツ

コラージュ、背景、アイデンティティが一緒になって方向性を決定します。暗いデータ レイヤー、細いシアンの線、コーナー マーカー、コックピットのようなインターフェイスです。

Star Citizen Universeからの追加のフロントエンド デザイン コラージュ。
追加の UI コラージュプロフィール、コミュニティ、HUD スニペットがメイン インターフェイスの隣に追加のブロック画像として表示されます。
Star Citizen Universeによる SF 都市とキャラクターのオリジナル壁紙。
自分自身の背景コミュニティ サイトの雰囲気を決めるオリジナルの背景。
オリジナルのStar Citizen Universeロゴ。
ロゴ認識可能なコミュニティのアイデンティティとしての SCU ロゴ。
船、パイロット、夜間の SF 環境を含む Star Citizen の雰囲気イメージ。
ゲームのコンテキストHUD コラージュの背後にある SF 言語をサポートする、より広範な大気イメージ。

インターフェース

1 つの全画面、次にその部分

プロフィールページではまず全体が表示されます。以下のカードには、ナビゲーション、検索、プロフィール データ、リスト、コミュニティの最も重要な部分の名前が記載されています。

01 / プロフィールページ

コンテキストとしてのインターフェース全体

アバター、ネットワーク ID、船舶リスト、プロフィール アクション、新しい住民とアクティビティが 1 つの一貫したコックピット ビューにまとめられます。

02 / 08 / インターフェース部品

パーツごとのインターフェース

7 つのコンパクトなマップにより、本格的な最終作品としてコンセプト イメージを提示することなく、機能を理解できるようになります。

02 / ナビゲーション

コックピットストリップとしてのメニュー

等しいタブ、アクティブなグロー、短いシアンのコーナーラインにより、6 つの主要ルートをスキャン可能に保ちます。

03 / メンバーを探す

インパネとして探す

暗いフィールド、細いエッジ、明るいアクションは、RSI リファレンスと同じコンパクトなフィルター ロジックに従います。

04 / メンバー表

生きたネットワークとしてのメンバー

アバター、場所、参加日、投稿、ステータスのそれぞれに固定情報列があります。

05 / プロファイルコントロール

1 つのノードでの ID とアクション

ネットワーク ID、場所、船舶、アカウントのアクションを組み合わせて、明確な個人用コントロール パネルを形成します。

06 / フォーラム概要

視覚的なノイズのないディスカッション

アイコンの言語、カテゴリ、数値、および最後のアクティビティは、薄いデータ行内で引き続き読み取り可能です。

07 / フォーラムへの投稿

メッセージレベルでの会話

著者、ランク、時刻、コンテンツは、1 つのコンパクトなメッセージ モジュール内で認識できるように分離されたままになります。

08 / ギルド登録

グループは独自の署名を取得します

エンブレム、メンバーシップ、言語、採用ステータスにより、組織は直接比較できます。

オンラインコミュニティ

インターフェイスは実際のコミュニティの場所に属していました

Star Citizen Universeは、ニュース、メンバーのプロフィール、Star Citizen に関するディスカッションを提供する英語のファン コミュニティとして、2013 年の初めにオンラインで公開されました。

界面解析

4つのデザインからお選びいただけます

このコラージュは、インターフェースを単なる個別のイメージではなく、より大きな宇宙におけるコミュニティの構造、ナビゲーション、視覚言語として示しています。

01

プロファイルパネル

個人情報とステータスは、SF ダッシュボードにふさわしいコンパクトなパネルに配置されています。

02

世界+コミュニティ

メンバー、役割、コンテキストには独自の場所が与えられるため、訪問者は個別のファン ページを見るだけでなく、より大きな世界に入ることができます。

03

ナビゲーションシステム

このインターフェイスは、クリア ゾーンと反復可能なフレームを使用して、複雑な情報をスキャン可能に保ちます。

04

長期的な参照

線、コントラスト、技術的な詳細が視覚言語を認識しやすくし、コミュニティとともに成長する世界が私にインスピレーションを与え続ける理由を示しています。

写真で見るインターフェース

HUD 言語の機能

このコラージュは、私のフロントエンド、HUD、コミュニティの考え方をまとめたものです。つまり、環境が大きく技術的に感じられながらも、情報はスキャン可能なままです。

HUD

パネルとデータフィールド

コラージュには、SF パネル、プロフィール情報、技術的な視覚言語を備えたインターフェイスの断片が示されています。

構造

コミュニティのコンテキスト

画面は、ビジュアル システムのナビゲーション、メンバー情報、コミュニティ コンポーネントを指します。

デザインの選択

雰囲気のある技術

暗い空間、明確なライン、コンパクトな情報の組み合わせにより、コミュニティに独自のコックピットの感覚が与えられます。

効果

現在のスタイルの先駆け

この古いデザイン スタイルは、HUD のラインとパネルを備えたポートフォリオ インターフェイスが私の作品に実質的に適合する理由を説明しています。

フロントエンド設計 HUDインターフェース コミュニティ構造 プロファイルパネル 視覚的な階層 インターフェース開発

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