
コミュニティ / イベント / オンライン組織
Hollands Glorie
オランダ語を話す World of Warcraft コミュニティは、14 のレルムにまたがるネットワークに成長し、5,000 以上のアカウント、約 3,500 人のアクティブ プレイヤー、独自のプラットフォーム、数十人のボランティア、日々の活動やゲーム外での出会いを擁しています。
30秒でわかる事件
Hollands Glorie
- 問題
- オランダ語を話す World of Warcraft コミュニティは、14 のレルムにまたがるネットワークに成長し、5,000 以上のアカウント、約 3,500 人のアクティブ プレイヤー、独自のプラットフォーム、数十人のボランティア、日々の活動やゲーム外での出会いを擁しています。
- 解決策
- オランダ語を話す World of Warcraft コミュニティ。イベント、コスプレ、プロモーション画像、Outpost とのコラボレーション、#FIRST によるメディアの注目を集めています。
- 役割と焦点
- コミュニティ、イベント
- ステータス
- コミュニティケース
- 結果
- プラットフォーム、企画、イベント
個人的な動機
生き続けるコミュニティ
私にとって、Hollands Glorieは決して Web サイトを持つ単なるギルドではありませんでした。興味深いのは、人々が共有世界を真剣に受け止めたときに何が起こるかということでした。合意、リズム、認識、相互扶助、そして画面の外でも意味を獲得する瞬間です。
だからこそ、私は単にコンテンツやプラットフォームを構築するのではなく、社会インフラを構築しました。ウェブサイトは情報を利用できるようにする必要がありました。計画を立てるには、メンバーに何かをつかみとるものを与える必要がありました。イベント、コスプレ、メディアがグループの顔を見せる必要がありました。まさにデジタルと物理的な関係こそが、この事件を今でも意味のあるものにしているのです。
状況に応じた成長
イニシアチブからリーチまで
成長には、同じ翻訳を何度も繰り返す必要がありました。つまり、共有された情熱を、人々が見つけ、理解し、貢献できる環境に変えることです。
出発点
オランダ語を話すソーシャル グループが World of Warcraft で始まり、すぐに複数のサーバーに接続されました。
14 台のアクティブなサーバー
コミュニティは 14 のサーバーにまたがって活動し、3,500 人を超えるプレイヤーとチームが組織と活動を行っていました。
#FIRST でご覧いただけます
Ziggo TV のオランダの番組 #FIRST に出演したことで、コミュニティが独自のチャンネルを超えて注目されるようになりました。
5,000 を超えるアカウント
約 3,500 人のアクティブなプレーヤー、フルカレンダー、地元チームを擁するこのプロジェクトは、本格的なボランティア組織に成長しました。
コミュニティの概要
独立したギルドではなくネットワーク
数字は物語の一部にすぎません。すべてのアカウントの背後にはプレイヤーが存在し、すべての領域の背後には全体像を維持するローカル チームが存在しました。
01:デジタルハート
ウェブサイト、フォーラム、音声を 1 つのコミュニティ プラットフォームとして
ウェブサイトとマンブルは別個のツールではありませんでした。彼らは一緒に、情報、計画、会話、アイデンティティが集まる場所を形成しました。 TeamSpeak は、より広範な音声インフラストラクチャでも使用されました。
すべては大きなギルドのために
- レイドの進行とクラスごとの現在の募集。
- 広範なフォーラムと Facebook の統合。
- カレンダー、ニュース、コンテスト、コンテスト。
- レイドチームとコミュニティチームのためのプライベートスペース。
- 音声チャネルをマンブルして、レルム全体で日々の調整を行います。
- メンバー、チームリーダー、取締役会向けの情報。
02: 常に何かをする
アクティビティによりプレイヤーがコミュニティになった
最高のプレーヤーだけがカウントされるわけではありません。このプログラムでは、新しいメンバーと経験豊富なメンバーが一緒に遊び、学び、成功を祝うことができるように、さまざまな入門レベルが提供されました。
ソーシャルレイド
厳格な入場要件なしで、コンテンツを一緒に発見することを目的とした、最大レベルのほぼすべてのメンバーがアクセスできるレイド。
プログレスレイド
常駐チームは、難しいレイドコンテンツ、チームの人員、レルムごとの進捗状況に体系的に取り組みました。
PvP
チームは、バトルグラウンドや他の競争ゲームで他のプレイヤーと対戦しました。
アチーブメントラン
メンバーは特別な共同成果と報酬のロックを解除するために着手しました。
ダンジョンの実行
少人数のグループがダンジョン、装備、経験、新しいコンテンツを知るためにお互いに助け合いました。



ギアとして領域を越える
Hollands Glorieは、Blizzard がレルム間で広範に展開する前から、1 つのブランド、1 つの組織とボイスチャットを介して、異なるレルムのオランダ語を話すプレイヤーを接続していました。 Blizzard がプレイヤーがレルムの境界を越えて技術的に一緒にプレイできるようにしたとき、それは私たちがすでに組織的に構築していたコンセプトとほぼ正確に一致していました。
日付はBlizzardの出版物から確認されました。Hollands Glorieへの影響は、コミュニティの発展に対する Stefan の反映です。
03: リーチ&プレゼンス
レイドからイベントまで
その名前は、World of Warcraft のほぼすべての場所、およびコミュニティが現実生活で互いに会うことができる場所で目に見えるようになりました。
#FIRST / Ziggo TV · 2016 年 6 月 1 日
ゲーム外のステージ
#FIRST でのスタジオ放送により、メンバーがすでに知っていたことが明らかになりました。Hollands Glorieは、一目瞭然のオランダ語を話すゲーム コミュニティに成長しました。 Outpost でのイベントなどにより、オンライン上の連絡先が現実世界に集まりました。



04:感じる文化
賞とコミュニティの誇り
コミュニティの構築は、スクリーンショット コンテスト、いいね & ウィン プロモーション、ゲーム内報酬、物理的な賞品パッケージなどの小さな儀式にも含まれていました。
メンバーと一緒に作り上げていく
コンテストと賞品は、単独のマーケティング キャンペーンではありませんでした。彼らはメンバーに仕事を共有し、お互いを祝福し、一緒に新しいストーリーを作成する理由を与えました。これにより、Hollands Glorieに関する認識可能な文化が強化されました。
05: 目的を持ったネットワーク
ステージとパートナー
このスケールは、メンバーを可視化し、コラボレーションを検討し、オンライン コラボレーションの研究を可能にするために使用されました。
才能 スポットライトの中で
コスプレイヤー、ストリーマー、ブロガー、ガイド著者、主催者、World of Warcraft のスペシャリストには、イベントや外部パーティーへのルートが与えられました。
パートナー 検索
スポンサーシップとイベントへの支援は、賞品の企画、認知度の向上、コミュニティへの新たな機会の提供に役立ちました。 2017 年には、Firstlook に関する Game Mania とイベント主催者が議論されました。
手を伸ばす 研究
ラドボウド大学ナイメーヘンの学生は、ゲーム行動と兄弟間の絆に関する研究をHollands Glorieを通じて配布しました。 2 つの研究には 67 名と 68 名の参加者が含まれていました。
06:名前の由来
コミュニティによって構築され、記憶に受け継がれる
導入トレーラーはコミュニティ メンバーによって作成され、Hollands Glorieのアクティビティ、雰囲気、起源をまとめています。
Hollands Glorie紹介トレーラー
メンバー自身のタイムドキュメントであるため、このビデオはコミュニティが何をしたかだけでなく、Hollands Glorieが人々にとって何を意味するのかも示しています。
YouTube で予告編を見る ↗
一緒に設立され、その後彼の記憶の中で継続されました
Hollands Glorieは次によって設立されました Stefanとミシェル・ストロートマン、World of Warcraft内ではAquariusとして知られています。ミシェルは 1967 年 4 月 21 日から 2013 年 10 月 12 日まで生きました。癌で亡くなった後、コミュニティの継続はより深い意味を持つようになりました。彼の思い出は、人々が互いに助け合い、お互いのためにそこにいて、全体の一部であることを誇りに思うという兄弟愛の文化に貢献しました。
07: 大規模なリーダーシップ
すべてを自分でやらなくても順調に進む
個々のマネージャーが各領域、チーム、アクティビティで活躍しました。理事会、レイドリーダー、コミュニティチーム、ウェブ、イベントが連携して、意欲的なボランティア組織を形成しました。
地域の責任
各サーバーには、メンバー、ギルドバンク、募集、実践に近い活動を組織する人々がいました。
プログラムによる所有権
レイド管理、PvP、ソーシャル レイド、イベント、コンテンツ、コミュニケーションに、わかりやすい連絡先が与えられました。
共通コース1つ
中央管理者は、地元の主導権を奪うことなく、品質、文化、結束力を監視しました。
「私はいわば、5,000人以上の客を乗せたクルーズ船の船長でした。」 Stefan、先頭のHollands Glorie
この比喩は、実際の設計と管理のタスクを捉えています。つまり、方向性を決定し、各部門が連携して作業できるようにし、新しいメンバーを参加させ、レルム全体のスペースを解放し、同時にエクスペリエンスが人間らしいものであることを保証します。これらはすべて、通常の仕事に加えて行われます。
核心的なストーリー
構造、エネルギー、認識
Hollands Glorieは、ウェブサイト、襲撃計画、進捗状況の概要、フォーラム/ソーシャル統合、イベント、コスプレ、前哨基地アントワープ周辺でのプロモーションなど、デジタル組織と実際のコミュニティの瞬間を組み合わせました。
私にとって、これは主にリーダーシップ、コミュニティ管理、コンテンツ、ブランディング、組織スキルを示しています。さまざまな構成要素は、構造とエネルギーが相互に強化し合うときにコミュニティがどれほど広範囲になるかを示しています。
何が起こったのか
場所、リズム、#FIRST
さまざまな画像を合わせると、Hollands Glorieが単なるギルド名ではないことがわかります。

集合場所としてのプラットフォーム
この Web サイトは、フォーラムの更新情報、レイドの進行状況、ソーシャル チャネル、ギルド情報を、認識可能なコミュニティ ハブにまとめました。

計画と継続性
カレンダーとゲーム内の瞬間により、予定、アクティビティ、定期的なリズムがメンバーに見えるようになりました。

#FIRSTのスタジオにて
スタジオ録音により、外部の可視性が具体的になります。コミュニティは、ギルド環境の外でも話題になりました。
焦点を当てたコミュニティ
アゼロスからアイントホーフェンまで
プラットフォーム、計画、レイド、プロモーション、コスプレ、ミーティング、賞品、世間の注目度が一体となって、コミュニティの視覚的なストーリーを形成します。
オフスクリーン
アバターからミーティングまで
ゲーム内のアクティビティに加えて、Hollands Glorieはゲームの外でも生活していました。メンバーはイベントで集まり、独自の作品を作成し、コスプレでお気に入りの世界に命を吹き込みました。
この関与により、コミュニティにアバター、レイド、フォーラムのプロフィールを超えた顔が与えられました。オンラインで始まったものは、メンバーが協力して可視化する共有文化になりました。
コミュニティリズム
シェルの裏側の構造
画面を見ると、情報、計画、会議がコミュニティをどのように結束させたかがすぐにわかります。
フォーラム シェアワークプレイスとして
最新情報、質問、襲撃チーム、およびローカルの責任には、接続されているすべてのレルムに対して 1 つの認識可能な場所が与えられました。
情報 → 協力企画 インターフェースになった
ゲーム外の会議やイベントに加えて、週に 5 ~ 15 件のゲーム内アクティビティを企画しました。
リズム → 継続性へのルート 会議
#FIRST、Outpost、The-Party を通じてゲーム内のスケールに人間の顔が与えられ、画面外での共有の瞬間が生まれました。
オンライン → 一緒にコミュニティづくり
プラットフォームから会議まで
デジタル構造、計画、アイデンティティ、ゲーム外での可視性という 4 つの層が統合されます。
プラットフォームハブ
ウェブサイト、フォーラムの更新、進行状況、ソーシャル チャネルによってコミュニティ情報がまとめられました。
プランニングとリズム
カレンダーとゲーム内の瞬間により、予定、アクティビティ、継続性が可視化されました。
アイデンティティとイベント
ポスター、コスプレ、Outpost のコンテキストにより、このグループはレイド環境外の顔を持つようになりました。
メディアの注目
#FIRST/Ziggo TV のコンテキストは、コミュニティが独自のチャンネル以外でも評価を受けていることを示しています。
組織の実践
コミュニティには動作するオペレーティング システムが必要です
この構造は、Hollands Glorieが緩いチャット グループとしてではなく、チーム、リズム、責任のネットワークとして管理されていることを示しています。
ローカルおよびクロスレルム
ローカル チームと、関連するアクティビティ、知識、メンバーを幅広い領域にまたがって提供します。コミュニティが 1 人の担当者や 1 つのチャット チャネルに依存する必要がないように、責任が分割されました。
測定、採用、フォローアップ
具体的なフォローアップポイントとして、月次集計、チームスタッフ配置、チャット活動、対象を絞った採用などが計画されました。
ウェブ、ソーシャル、イベント
Web 開発者、グラフィック作業、ソーシャル メディア、ストリーム、イベント、RAID 管理は別個のワークフローとして区別されました。
リーチだけでなくアクティビティも
その規模は登録だけではなく、定期的な活動にも及びました。メンバーが継続的に参加できる場所を作成するには、計画、チーム、会話、イベントが連携して取り組む必要がありました。
メンバーと文化
構造、モチベーション、コミュニケーション、目に見えるアイデンティティを構築します。
ウェブサイトと企画
コミュニティ情報、計画、進行、ソーシャル チャネルをまとめます。
コスプレ&前哨基地
オンライン コミュニティをプロモーションと物理的な存在に変換します。
#FIRST/Ziggo TV
自分のコミュニティ チャネル以外でも可視化されます。
何が見えるのか
プラットフォーム、計画、瞬間
プラットフォーム、計画、イベント、メディアを合わせて、コミュニティがどのように構築され、表現されたかを示します。
コミュニティハブとしてのウェブサイト
スクリーンショットには、認識可能なコミュニティ プラットフォームでのフォーラムの更新、進行状況、ソーシャル統合、ギルド情報が表示されます。
組織が見える
カレンダーとゲーム内画像により、レイド計画、ギルド活動、デジタル調整が具体化されます。
オンラインからリアルへ
イベント、コスプレ、宣伝資料は、コミュニティがゲームの外にも顔を持っていたことを示しています。
自分のチャンネル以外でも可視化
#FIRST/Ziggo TV のリファレンスは、コミュニティが独自のチャンネル以外でも評価を受けていることを示しています。
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