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Communauté / événements / organisation en ligne

Hollands Glorie

Une communauté World of Warcraft néerlandophone qui s'est développée en un réseau couvrant quatorze royaumes, avec plus de 5 000 comptes, environ 3 500 joueurs actifs, sa propre plateforme, des dizaines de bénévoles, des activités quotidiennes et des rencontres en dehors du jeu.

L'affaire en 30 secondes

Hollands Glorie

Problème
Une communauté World of Warcraft néerlandophone qui s'est développée en un réseau couvrant quatorze royaumes, avec plus de 5 000 comptes, environ 3 500 joueurs actifs, sa propre plateforme, des dizaines de bénévoles, des activités quotidiennes et des rencontres en dehors du jeu.
Solution
Communauté néerlandophone de World of Warcraft avec événements, cosplay, images promotionnelles, collaboration avec Outpost et attention médiatique via #FIRST.
Rôle et orientation
Communauté, événements
Statut
Cas communautaire
Résultat
Plateforme, planification, événements
Période2009-2018
Échelle14 royaumes / plus de 5 000 comptes
RoulerCo-fondateur / Directeur Général
ÉquipeOrganisé entièrement bénévolement

Motivation personnelle

Une communauté qui continue de vivre

Pour moi, Hollands Glorie n’a jamais été simplement une guilde dotée d’un site Web. Ce qui est intéressant, c'est ce qui se passe lorsque les gens prennent au sérieux un monde partagé : des accords, du rythme, de la reconnaissance, de l'entraide et des moments qui prennent également du sens hors de l'écran.

C'est pourquoi je n'ai pas seulement créé du contenu ou une plateforme, mais une infrastructure sociale. Le site Web devait rendre les informations utilisables ; la planification devait donner aux membres quelque chose à quoi s'accrocher ; les événements, le cosplay et les médias devaient donner un visage au groupe. C’est précisément ce lien entre le numérique et le physique qui rend cette affaire toujours d’actualité.

La croissance en contexte

De l’initiative à la réalisation

La croissance a nécessité la même traduction encore et encore : convertir une passion commune en un environnement que les gens peuvent trouver, comprendre et auquel ils peuvent contribuer.

2009

Le point de départ

Un groupe social néerlandophone a débuté dans World of Warcraft et s'est rapidement connecté à plusieurs serveurs.

2015

Quatorze serveurs actifs

La communauté a travaillé sur quatorze serveurs avec plus de 3 500 joueurs et équipes pour l'organisation et les activités.

1 juin 2016

Visible au #FIRST

Une apparition dans l'émission néerlandaise #FIRST sur Ziggo TV a également permis à la communauté d'être visible au-delà de ses propres chaînes.

Échelle atteinte

Plus de 5 000 comptes

Avec environ 3 500 joueurs actifs, un calendrier bien rempli et des équipes locales, le projet est devenu une organisation bénévole à part entière.

La communauté en un coup d'oeil

Pas une guilde distincte, mais un réseau

Les chiffres ne racontent qu’une partie de l’histoire. Derrière chaque compte se trouvait un joueur, et derrière chaque royaume, une équipe locale qui faisait fonctionner la situation dans son ensemble.

14domaines actifs avec leur propre structure locale
5.000+des comptes à la hauteur de la communauté
± 3.500acteurs actifs dans la période de plus forte croissance
100%efforts volontaires de la direction, des équipes et des organisateurs

01 : Le cœur numérique

Site Web, forum et voix comme une seule plateforme communautaire

Le site Web et Mumble n’étaient pas des outils distincts. Ensemble, ils formaient le lieu où se rejoignaient l’information, la planification, les conversations et l’identité. TeamSpeak a également été utilisé dans l’infrastructure vocale plus large.

Site Web Hollands Glorie avec progression du raid, recrutement, intégration Facebook et modules communautaires.
La plateforme regroupait les informations opérationnelles et la vie sociale de la communauté.
Système d'exploitation communautaire

Tout pour une grande guilde

  • progression du raid et recrutement actuel par classe ;
  • un forum étendu et une intégration Facebook ;
  • calendriers, actualités, concours et compétitions ;
  • des espaces privés pour les équipes de raid et les équipes communautaires ;
  • Canaux vocaux marmonnés pour une coordination quotidienne entre les royaumes ;
  • informations pour les membres, les chefs d’équipe et le conseil d’administration.

02 : Toujours quelque chose à faire

Les activités ont fait des joueurs une communauté

Les meilleurs joueurs ne comptaient pas seulement. Le programme proposait différents niveaux d'entrée afin que les membres nouveaux et expérimentés puissent jouer, apprendre et célébrer leur réussite ensemble.

Raids sociaux

Des raids accessibles à presque tous les membres de niveau maximum, destinés à découvrir du contenu ensemble, sans conditions d'admission strictes.

Raids de progression

Les équipes permanentes ont travaillé systématiquement sur le contenu des raids difficiles, le personnel de l'équipe et la progression par royaume.

PvP

Les équipes ont joué contre d'autres joueurs sur des champs de bataille et d'autres jeux compétitifs.

Courses de réalisations

Les membres ont décidé de débloquer des réalisations et des récompenses communes spéciales.

Courses de donjon

Les petits groupes se sont entraidés avec les donjons, l'équipement, l'expérience et la découverte de nouveaux contenus.

Un grand groupe de joueurs de Hollands Glorie s'est réuni dans World of Warcraft.
Réunion en jeu
Calendrier World of Warcraft avec activités communautaires planifiées.
Planification et rythme
Image promotionnelle de Hollands Glorie pour une nouvelle saison de World of Warcraft en 2017.
Une nouvelle saison
Une idée qui techniquement est devenue réalité

Cross-realm comme équipement

Hollands Glorie a connecté des joueurs néerlandophones sur différents royaumes via une seule marque, une seule organisation et un chat vocal avant le vaste déploiement multi-royaumes de Blizzard. Lorsque Blizzard a permis aux joueurs de jouer ensemble au-delà des frontières des royaumes, cela était presque exactement conforme au concept que nous avions déjà construit sur le plan organisationnel.

Datation vérifiée à partir des publications Blizzard. L'impact sur Hollands Glorie est la réflexion de Stefan sur le développement de la communauté.

03 : Portée et présence

Des raids aux événements

Le nom est devenu visible dans presque toutes les parties de World of Warcraft et dans les endroits où la communauté pouvait se rencontrer dans la vraie vie.

Hollands Glorie lors d'une diffusion en studio de #FIRST Gaming. #FIRST / Ziggo TV · 1er juin 2016

Scène hors jeu

La diffusion en studio lors de #FIRST a rendu visible ce que les membres savaient déjà : Hollands Glorie était devenue une communauté de joueurs néerlandophone reconnaissable. Les événements organisés à Outpost, entre autres, ont ensuite permis de rassembler des contacts en ligne dans le monde réel.

Membres de Hollands Glorie lors d'un repas partagé après la fête.
En mangeant ensemble après l'événement, la communauté a continué au-delà de l'écran.
Aperçu de The-Party au Beursgebouw d'Eindhoven en 2018.
La Fête, Beursgebouw Eindhoven.
Scène et participants lors de The-Party à Eindhoven en 2018.
Du 30 mars au 1er avril 2018.

04 : Une culture que vous pourriez ressentir

Prix ​​et fierté de la communauté

La construction de la communauté s'est également manifestée par de petits rituels : concours de captures d'écran, promotions Like & Win, récompenses en jeu et packages de récompenses physiques.

Ensemble de prix World of Warcraft comprenant un ensemble Mega Bloks et une figurine d'Arthas, décerné par Hollands Glorie en 2017.
Concours communautaire · Août 2017

Construire avec les membres

Les concours et les prix ne constituaient pas des campagnes de marketing isolées. Ils ont donné aux membres des raisons de partager leur travail, de se féliciter et de créer ensemble de nouvelles histoires. Cela a renforcé la culture reconnaissable autour de Hollands Glorie.

05 : Un réseau avec un objectif

Scène et partenaire

L'échelle a été utilisée pour rendre les membres visibles, explorer les collaborations et permettre la recherche sur la collaboration en ligne.

01

Talents sous les projecteurs

Les cosplayers, streamers, blogueurs, auteurs de guides, organisateurs et spécialistes de World of Warcraft ont eu accès à des événements et à des soirées externes.

02

Partenaires rechercher

Le parrainage et la sensibilisation à l'événement ont permis d'organiser des prix, de la visibilité et de nouvelles opportunités pour la communauté. En 2017, les discussions ont inclus Game Mania et un organisateur d'événement concernant Firstlook.

03

Atteindre recherche

Des étudiants de l'Université Radboud de Nimègue ont diffusé des recherches sur le comportement de jeu et les liens entre frères et sœurs via Hollands Glorie ; les deux études incluaient 67 et 68 participants.

06 : L'histoire derrière le nom

Construit par la communauté, porté en mémoire

La bande-annonce d'introduction a été réalisée par des membres de la communauté et rassemble les activités, l'ambiance et les origines de Hollands Glorie.

Communauté faite

Bande-annonce de présentation de Hollands Glorie

Un document temporel rédigé par les membres eux-mêmes, c'est pourquoi la vidéo montre non seulement ce que la communauté a fait, mais aussi ce que Hollands Glorie représentait pour les gens.

Séquence vidéo d'un raidHollands Gloriedans World of Warcraft. Regardez la bande-annonce sur YouTube
Michel Strootmann, connu dans World of Warcraft sous le nom d'Aquarius, lors d'un événement public.
Michel Strootmann21 avril 1967 au 12 octobre 2013Verseau · co-fondateur Hollands Glorie
Michel Strootmann, Verseau, 1967 à 2013

Fondé ensemble, puis continué en sa mémoire

Hollands Glorie a été fondée par Stefanet Michel Strootmann, connu dans World of Warcraft sous le nom de Verseau. Michel a vécu du 21 avril 1967 au 12 octobre 2013. Après son décès suite à un cancer, la continuité de la communauté a pris un sens plus profond. Sa mémoire a contribué à une culture de fraternité : les gens s’entraidaient, étaient là les uns pour les autres et étaient fiers de faire partie du tout.

07 : Leadership à grande échelle

Rester sur la bonne voie sans tout faire soi-même

Des managers individuels étaient actifs pour chaque domaine, équipe et activité. Le conseil d'administration, les responsables du raid, les équipes communautaires, le Web et les événements ont formé ensemble une organisation bénévole motivée.

Équipes de royaume

Responsabilité locale

Chaque serveur avait des personnes qui organisaient les membres, les banques de guilde, le recrutement et les activités proches du cabinet.

Équipes d'activité

Propriété par programme

La gestion des raids, le PvP, les raids sociaux, les événements, le contenu et la communication ont reçu des points de contact reconnaissables.

Gouvernance

Un cours commun

La direction centrale surveillait la qualité, la culture et la cohésion sans pour autant retirer l'initiative locale.

«J'étais en quelque sorte le capitaine d'un bateau de croisière avec plus de 5 000 invités à bord.» Stefan, à propos de la direction de Hollands Glorie

Cette métaphore capture la véritable tâche de conception et de gestion : déterminer la direction, faire travailler les départements ensemble, intégrer de nouveaux membres, libérer de l'espace sur des royaumes complets et en même temps garantir que l'expérience reste humaine, le tout en plus de mon travail habituel.

Hors écran

De l'avatar à la rencontre

En plus des activités dans le jeu, Hollands Glorie vivait également en dehors du jeu. Les membres se sont rencontrés lors d'événements, ont réalisé leurs propres créations et ont donné vie à leurs univers préférés en cosplay.

Cette implication a donné à la communauté un visage qui allait au-delà des avatars, des raids et des profils de forum. Ce qui a commencé en ligne est devenu une culture partagée que les membres ont contribué à rendre visible.

Créations propres Cosplay Événements

Rythme communautaire

La structure derrière la coque

Les écrans montrent immédiatement comment les informations, la planification et les réunions ont permis de maintenir la communauté unie.

14 Domaines connectés

Forum comme lieu de travail partagé

Les mises à jour, les questions, les équipes de raid et les responsabilités locales ont reçu une place reconnaissable pour tous les royaumes connectés.

Informations coopération
5 à 15 Événements en jeu par semaine

Planification est devenu une interface

Nous organisions cinq à quinze activités in-game par semaine, en plus de rencontres et d'événements en dehors du jeu.

Rythme continuité
5.000+ Comptes à bord

Un itinéraire vers réunions

L'échelle du jeu a reçu un visage humain à travers #FIRST, Outpost, The-Party et des moments partagés hors écran.

En ligne ensemble

Bâtiment communautaire

De la plateforme à la réunion

Quatre niveaux se rejoignent : la structure numérique, la planification, l’identité et la visibilité en dehors du jeu.

01

Plateforme Hub

Le site Web, les mises à jour du forum, la progression et les réseaux sociaux ont rassemblé les informations de la communauté.

02

Planification & rythme

Les calendriers et les moments du jeu rendaient visibles les rendez-vous, l'activité et la continuité.

03

Identité & événements

Les affiches, le cosplay et le contexte Outpost ont donné au groupe un visage en dehors de l'environnement du raid.

04

Attention des médias

Le contexte #FIRST/Ziggo TV montre que la communauté a également gagné en reconnaissance au-delà de ses propres canaux.

L'organisation en pratique

Une communauté a besoin d’un système d’exploitation fonctionnel

La structure montre que Hollands Glorie était géré comme un réseau d'équipes, de rythmes et de responsabilités, et non comme un groupe de discussion distinct.

Réseau

Local et inter-domaines

Des équipes locales et une offre inter-domaines plus large d’activités, de connaissances et de membres connectés. Les responsabilités ont été divisées afin que la communauté n'ait pas besoin de s'appuyer sur une seule personne ou sur un seul canal de discussion.

Rythme

Mesurer, recruter, suivre

Les décomptes mensuels, l'occupation des équipes, l'activité de chat et le recrutement ciblé ont été prévus comme points de suivi concrets.

Départements

Web, réseaux sociaux et événements

Les développeurs Web, le travail graphique, les médias sociaux, les flux, les événements et la gestion des raids ont été distingués comme des flux de travail distincts.

Échelle en contexte

Pas seulement la portée, mais aussi l'activité

L’ampleur ne se limitait pas aux inscriptions, mais aussi aux activités récurrentes : la planification, les équipes, les conversations et les événements devaient travailler ensemble pour créer un lieu où les membres continuaient à participer.

Communauté

Membres et culture

Construire la structure, la motivation, la communication et l’identité visible.

Plateforme

Site Web et planification

Rassembler les informations communautaires, la planification, la progression et les canaux sociaux.

Événements

Cosplay et avant-poste

Traduisez la communauté en ligne en promotion et en présence physique.

Médias

#FIRST/Ziggo TV

Visibilité en dehors de vos propres canaux communautaires.

Leadership communautaire Organisation d'événements Planification du contenu Intégration sociale Matériel promotionnel Structure bénévole Identité en ligne

Ce qui est visible

Plateforme, planification, moments

Plateforme, planification, événements et médias montrent ensemble comment la communauté s'est construite et s'est exprimée.

Plateforme

Le site Web comme hub communautaire

La capture d'écran montre les mises à jour du forum, la progression, l'intégration sociale et les informations de guilde sur une plateforme communautaire reconnaissable.

Planification

Organisation visible

Le calendrier et les images du jeu rendent concrets la planification des raids, les activités de guilde et la coordination numérique.

Activation

Du en ligne au physique

Le matériel événementiel, cosplay et promotionnel montre que la communauté avait également un visage en dehors du jeu.

Médias

Visibilité en dehors de vos propres canaux

La référence #FIRST/Ziggo TV montre que la communauté a également reçu une reconnaissance en dehors de ses propres chaînes.

Cas suivants

Communauté à interfacer

De la communauté World of Warcraft à la modération, en passant par la conception du HUD et l'hospitalité.