Hollands Glorie社区徽标。

社区/活动/在线组织

Hollands Glorie

一个讲荷兰语的《魔兽世界》社区,现已发展成为一个横跨 14 个领域的网络,拥有 5,000 多个帐户、大约 3,500 名活跃玩家、自己的平台、数十名志愿者、日常活动和游戏外的遭遇。

30秒内破案

Hollands Glorie

问题
一个讲荷兰语的《魔兽世界》社区,现已发展成为一个横跨 14 个领域的网络,拥有 5,000 多个帐户、大约 3,500 名活跃玩家、自己的平台、数十名志愿者、日常活动和游戏外的遭遇。
解决方案
荷兰语魔兽世界社区,通过#FIRST 提供活动、角色扮演、宣传图片、Outpost 合作和媒体关注。
角色和重点
社区、活动
状态
社区案例
结果
平台、策划、活动
时期2009-2018
规模14 个领域/5,000 多个帐户
联合创始人/总经理
团队完全自愿组织

个人动机

一个持续存在的社区

对我来说,Hollands Glorie不仅仅是一个拥有网站的公会。有趣的是,当人们认真对待一个共同的世界时会发生什么:协议、节奏、认可、相互帮助以及在银幕之外也有意义的时刻。

这就是为什么我不只是构建内容或平台,而是构建社交基础设施。网站必须使信息可用;计划必须给成员一些可以坚持的东西;活动、角色扮演和媒体必须给这个团体一个面子。正是数字和物理之间的联系使得这个案例仍然具有现实意义。

在环境中成长

从主动到达成

成长需要一次又一次相同的转化:将共同的热情转化为人们可以找到、理解并做出贡献的环境。

2009

起点

一个荷兰语社交团体始于《魔兽世界》,并迅速连接到多个服务器。

2015

十四个活动服务器

该社区跨 14 个服务器,拥有超过 3,500 名玩家和团队来组织和活动。

2016 年 6 月 1 日

在#FIRST可见

出现在 Ziggo TV 的荷兰节目#FIRST 中也让社区在自己的频道之外得到关注。

已达规模

超过 5,000 个帐户

该项目拥有大约 3,500 名活跃玩家、完整的日历和本地团队,现已发展成为一个成熟的志愿者组织。

社区一览

不是一个单独的公会,而是一个网络

数字只说明了故事的一部分。每个账户的背后都有一个玩家,每个领域的背后都有一个本地团队来维持大局的运转。

14具有自己的局部结构的活跃领域
5.000+社区巅峰账户
± 3.500最大成长时期的活跃玩家
100%管理层、团队和组织者的自愿努力

01:数字心脏

网站、论坛和语音合一的社区平台

该网站和 Mumble 不是独立的工具。他们共同构成了信息、规划、对话和身份汇聚的地方。 TeamSpeak 还用于更广泛的语音基础设施。

Hollands Glorie网站,包含突袭进度、招募、Facebook 集成和社区模块。
该平台汇集了社区的运营信息和社交生活。
社区操作系统

一切为了一个大公会

  • 每个班级的突袭进度和当前招募情况;
  • 广泛的论坛和 Facebook 集成;
  • 日历、新闻、竞赛和竞赛;
  • 突袭小组和社区小组的私人空间;
  • 咕哝语音通道以进行跨领域的日常协调;
  • 为成员、团队领导和董事会提供的信息。

02:总有事可做

活动让玩家成为一个社区

不仅仅只有最好的球员才算在内。该计划提供了不同的入门级别,以便新会员和经验丰富的会员可以一起玩耍、学习和庆祝成功。

社会突袭

几乎每个最高级别的成员都可以进行突袭,旨在一起发现内容,没有严格的准入要求。

进度突袭

常驻团队系统地研究困难的突袭内容、团队人员和每个领域的进度。

玩家对战

团队在战场和其他竞技游戏中与其他玩家进行比赛。

成绩跑

成员们着手解锁特殊的联合成就和奖励。

地下城奔跑

小组在地下城、装备、经验和了解新内容方面互相帮助。

一大群Hollands Glorie玩家聚集在魔兽世界中。
游戏内会议
魔兽世界日历与计划的社区活动。
规划与节奏
Hollands Glorie2017 年魔兽世界新赛季宣传图片。
新赛季
一个想法在技术上变成了现实

跨界齿轮

Hollands Glorie甚至在暴雪广泛跨领域推出之前就通过一个品牌、一个组织和语音聊天连接了不同领域的荷兰语玩家。当暴雪允许玩家在技术上跨越领域边界一起玩时,这几乎完全符合我们已经在组织上建立的概念。

日期已通过暴雪出版物验证。对Hollands Glorie的影响是Stefan对社区发展的反思。

03:影响力和存在感

从袭击到事件

这个名字几乎出现在《魔兽世界》的每个部分以及社区在现实生活中可以见面的地方。

Hollands Glorie在 #FIRST Gaming 的演播室广播期间。 #FIRST / Ziggo TV · 2016 年 6 月 1 日

比赛外的舞台

#FIRST 的工作室广播让成员们已经知道的事情变得可见:Hollands Glorie已经成长为一个知名的荷兰语游戏社区。 Outpost 等活动将网上的联系人聚集到现实世界中。

Hollands Glorie成员在聚会后的公共餐会上。
活动结束后一起吃饭,社区在屏幕之外继续活动。
2018 年埃因霍温 Beursgebouw 派对概览。
The-Party,埃因霍温 Beursgebouw。
2018 年埃因霍温 The-Party 期间的舞台和参与者。
2018年3月30日至4月1日。

04:你能感受到的文化

奖项和社区自豪感

社区建设也体现在小仪式中:截图比赛、点赞并赢促销、游戏内奖励和实物奖品包。

魔兽世界奖品包包含美高积木套装和阿尔萨斯人物,由Hollands Glorie于 2017 年推出。
社区竞赛·2017年8月

与会员共同建设

竞赛和奖品并不是孤立的营销活动。他们为成员提供了分享工作、互相祝贺和共同创造新故事的理由。这强化了Hollands Glorie周围的可识别文化。

05:有目的的网络

舞台与合作伙伴

该规模用于让成员可见、探索合作并促进在线合作研究。

01

人才 在聚光灯下

角色扮演者、主播、博主、指南作者、组织者和《魔兽世界》专家都获得了参加活动和外部聚会的途径。

02

合作伙伴 搜索

赞助和活动推广有助于为社区组织奖品、知名度和新机会。 2017 年,讨论内容包括 Game Mania 和有关 Firstlook 的活动组织者。

03

伸手去拿 研究

奈梅亨内梅亨内梅亨大学的学生通过Hollands Glorie分发了关于游戏行为和兄弟姐妹之间联系的研究;这两项研究共有 67 名和 68 名参与者。

06:名字背后的故事

由社区构建,铭记于心

介绍性预告片由社区成员制作,汇集了Hollands Glorie的活动、氛围和起源。

社区制作

Hollands Glorie介绍预告片

成员自己的时间记录,这就是为什么视频不仅展示了社区所做的事情,还展示了Hollands Glorie对人们意味着什么。

《魔兽世界》中Hollands Glorie袭击的视频片段。 在 YouTube 上观看预告片
米歇尔·斯特鲁特曼(在《魔兽世界》中被称为水瓶座)在一次公共活动中。
米歇尔·斯特鲁特曼1967年4月21日至2013年10月12日水瓶座·联合创始人Hollands Glorie
米歇尔·斯特鲁特曼,水瓶座,1967 年至 2013 年

一起创立,然后在他的记忆中延续

Hollands Glorie创立者 Stefan和米歇尔·斯特鲁特曼,在魔兽世界中被称为水瓶座。米歇尔的生命周期为1967年4月21日至2013年10月12日。在他因癌症去世后,社区的延续具有了更深的意义。他的记忆促成了一种兄弟情谊的文化:人们互相帮助,互相支持,并为成为整体的一部分而感到自豪。

07:规模领导力

保持正轨,无需自己做所有事情

个别经理在每个领域、团队和活动中都很活跃。董事会、突袭领导、社区团队、网络和活动共同组成了一个积极主动的志愿者组织。

领域团队

地方责任

每个服务器都有人组织会员、公会银行、招募和活动等贴近实践的人。

活动团队

按计划划分的所有权

突袭管理、PvP、社交突袭、事件、内容和沟通都被赋予了可识别的联系点。

治理

一门普通课程

中央管理层在不剥夺地方主动性的情况下监控质量、文化和凝聚力。

“可以说,我是一艘游轮的船长,船上有 5000 多名客人。” Stefan,位于领先Hollands Glorie上

这个比喻抓住了真正的设计和管理任务:确定方向、让各部门协同工作、引入新成员、释放整个领域的空间,同时确保体验保持人性化,所有这些都是我的日常工作之外的。

离屏

从头像到见面

除了游戏内活动外,Hollands Glorie也在游戏外生活。成员们在活动中相遇,进行自己的创作,并通过角色扮演将他们最喜欢的世界带入生活。

这种参与给社区带来了超越头像、突袭和论坛简介的面孔。始于网上的文化逐渐成为一种共享文化,并由会员帮助让其变得可见。

自己的创作 角色扮演 活动

社区节奏

外壳后面的结构

通过屏幕,可以立即了解信息、规划和会议如何将社区凝聚在一起。

14 连接领域

论坛 作为共享工作场所

更新、问题、突袭团队和本地职责都被赋予了所有连接领域的一个可识别的位置。

信息 合作
5 至 15 每周游戏内活动

规划 成为一个界面

除了游戏外的会议和活动外,我们每周还组织五到十五场游戏内活动。

节奏 连续性
5.000+ 船上账户

一条路线到 会议

通过 #FIRST、Outpost、The-Party 和屏幕外的分享时刻,游戏内的规模被赋予了人性化的面孔。

在线 一起

社区建设

从平台到会议

四个层面结合在一起:数字结构、规划、身份和游戏外的可见性。

01

平台中心

网站、论坛更新、进度和社交渠道汇集了社区信息。

02

规划与节奏

日历和游戏中的时刻让约会、活动和连续性变得可见。

03

身份与事件

海报、角色扮演和前哨基地背景让该组织在突袭环境之外有了一个面孔。

04

媒体关注

#FIRST/Ziggo TV 背景表明该社区也在自己的频道之外获得了认可。

实践中的组织

社区需要一个有效的操作系统

该结构显示Hollands Glorie是作为一个团队、节奏和职责网络进行管理的,而不是作为一个松散的聊天组进行管理。

网络

本地和跨领域

本地团队和更广泛的跨领域互联活动、知识和成员。职责被划分,这样社区就不必依赖一个人或一个聊天渠道。

节奏

衡量、招募、跟进

每月统计、团队人员配置、聊天活动和定向招聘都被规划为具体的后续要点。

部门

网络、社交和活动

Web 开发人员、图形工作、社交媒体、流、事件和突袭管理被区分为单独的工作流程。

在上下文中扩展

不只是覆盖范围,还有活动

规模不仅仅体现在注册方面,还体现在重复活动方面:规划、团队、对话和活动必须共同努力,创造一个让会员继续参与的场所。

社区

成员及文化

建立结构、动机、沟通和可见的身份。

平台

网站及策划

汇集社区信息、规划、进展和社交渠道。

活动

角色扮演和前哨基地

将在线社区转化为促销和实体存在。

媒体

#FIRST/Ziggo TV

在您自己的社区渠道之外的可见性。

社区领导 活动组织 内容策划 社会融合 宣传资料 志愿者结构 在线身份

什么是可见的

平台、规划、时刻

平台、规划、活动和媒体共同展示了社区是如何构建和表达的。

平台

网站作为社区中心

屏幕截图显示了可识别社区平台中的论坛更新、进度、社交整合和公会信息。

规划

组织可见

日历和游戏内图像使突袭计划、公会活动和数字协调变得具体。

激活

从线上到实体

活动、角色扮演和宣传材料表明,该社区在游戏之外也有面孔。

媒体

在您自己的渠道之外的可见性

#FIRST/Ziggo TV 参考资料表明,该社区也在自己的频道之外获得了认可。

下一个案例

社区到接口

从《魔兽世界》社区到审核、HUD 设计和接待。