
社区/活动/在线组织
Hollands Glorie
一个讲荷兰语的《魔兽世界》社区,现已发展成为一个横跨 14 个领域的网络,拥有 5,000 多个帐户、大约 3,500 名活跃玩家、自己的平台、数十名志愿者、日常活动和游戏外的遭遇。
30秒内破案
Hollands Glorie
- 问题
- 一个讲荷兰语的《魔兽世界》社区,现已发展成为一个横跨 14 个领域的网络,拥有 5,000 多个帐户、大约 3,500 名活跃玩家、自己的平台、数十名志愿者、日常活动和游戏外的遭遇。
- 解决方案
- 荷兰语魔兽世界社区,通过#FIRST 提供活动、角色扮演、宣传图片、Outpost 合作和媒体关注。
- 角色和重点
- 社区、活动
- 状态
- 社区案例
- 结果
- 平台、策划、活动
个人动机
一个持续存在的社区
对我来说,Hollands Glorie不仅仅是一个拥有网站的公会。有趣的是,当人们认真对待一个共同的世界时会发生什么:协议、节奏、认可、相互帮助以及在银幕之外也有意义的时刻。
这就是为什么我不只是构建内容或平台,而是构建社交基础设施。网站必须使信息可用;计划必须给成员一些可以坚持的东西;活动、角色扮演和媒体必须给这个团体一个面子。正是数字和物理之间的联系使得这个案例仍然具有现实意义。
在环境中成长
从主动到达成
成长需要一次又一次相同的转化:将共同的热情转化为人们可以找到、理解并做出贡献的环境。
起点
一个荷兰语社交团体始于《魔兽世界》,并迅速连接到多个服务器。
十四个活动服务器
该社区跨 14 个服务器,拥有超过 3,500 名玩家和团队来组织和活动。
在#FIRST可见
出现在 Ziggo TV 的荷兰节目#FIRST 中也让社区在自己的频道之外得到关注。
超过 5,000 个帐户
该项目拥有大约 3,500 名活跃玩家、完整的日历和本地团队,现已发展成为一个成熟的志愿者组织。
社区一览
不是一个单独的公会,而是一个网络
数字只说明了故事的一部分。每个账户的背后都有一个玩家,每个领域的背后都有一个本地团队来维持大局的运转。
01:数字心脏
网站、论坛和语音合一的社区平台
该网站和 Mumble 不是独立的工具。他们共同构成了信息、规划、对话和身份汇聚的地方。 TeamSpeak 还用于更广泛的语音基础设施。
一切为了一个大公会
- 每个班级的突袭进度和当前招募情况;
- 广泛的论坛和 Facebook 集成;
- 日历、新闻、竞赛和竞赛;
- 突袭小组和社区小组的私人空间;
- 咕哝语音通道以进行跨领域的日常协调;
- 为成员、团队领导和董事会提供的信息。
02:总有事可做
活动让玩家成为一个社区
不仅仅只有最好的球员才算在内。该计划提供了不同的入门级别,以便新会员和经验丰富的会员可以一起玩耍、学习和庆祝成功。
社会突袭
几乎每个最高级别的成员都可以进行突袭,旨在一起发现内容,没有严格的准入要求。
进度突袭
常驻团队系统地研究困难的突袭内容、团队人员和每个领域的进度。
玩家对战
团队在战场和其他竞技游戏中与其他玩家进行比赛。
成绩跑
成员们着手解锁特殊的联合成就和奖励。
地下城奔跑
小组在地下城、装备、经验和了解新内容方面互相帮助。



跨界齿轮
Hollands Glorie甚至在暴雪广泛跨领域推出之前就通过一个品牌、一个组织和语音聊天连接了不同领域的荷兰语玩家。当暴雪允许玩家在技术上跨越领域边界一起玩时,这几乎完全符合我们已经在组织上建立的概念。
日期已通过暴雪出版物验证。对Hollands Glorie的影响是Stefan对社区发展的反思。
03:影响力和存在感
从袭击到事件
这个名字几乎出现在《魔兽世界》的每个部分以及社区在现实生活中可以见面的地方。
#FIRST / Ziggo TV · 2016 年 6 月 1 日
比赛外的舞台
#FIRST 的工作室广播让成员们已经知道的事情变得可见:Hollands Glorie已经成长为一个知名的荷兰语游戏社区。 Outpost 等活动将网上的联系人聚集到现实世界中。



04:你能感受到的文化
奖项和社区自豪感
社区建设也体现在小仪式中:截图比赛、点赞并赢促销、游戏内奖励和实物奖品包。
与会员共同建设
竞赛和奖品并不是孤立的营销活动。他们为成员提供了分享工作、互相祝贺和共同创造新故事的理由。这强化了Hollands Glorie周围的可识别文化。
05:有目的的网络
舞台与合作伙伴
该规模用于让成员可见、探索合作并促进在线合作研究。
人才 在聚光灯下
角色扮演者、主播、博主、指南作者、组织者和《魔兽世界》专家都获得了参加活动和外部聚会的途径。
合作伙伴 搜索
赞助和活动推广有助于为社区组织奖品、知名度和新机会。 2017 年,讨论内容包括 Game Mania 和有关 Firstlook 的活动组织者。
伸手去拿 研究
奈梅亨内梅亨内梅亨大学的学生通过Hollands Glorie分发了关于游戏行为和兄弟姐妹之间联系的研究;这两项研究共有 67 名和 68 名参与者。
06:名字背后的故事
由社区构建,铭记于心
介绍性预告片由社区成员制作,汇集了Hollands Glorie的活动、氛围和起源。
Hollands Glorie介绍预告片
成员自己的时间记录,这就是为什么视频不仅展示了社区所做的事情,还展示了Hollands Glorie对人们意味着什么。
在 YouTube 上观看预告片 ↗
一起创立,然后在他的记忆中延续
Hollands Glorie创立者 Stefan和米歇尔·斯特鲁特曼,在魔兽世界中被称为水瓶座。米歇尔的生命周期为1967年4月21日至2013年10月12日。在他因癌症去世后,社区的延续具有了更深的意义。他的记忆促成了一种兄弟情谊的文化:人们互相帮助,互相支持,并为成为整体的一部分而感到自豪。
07:规模领导力
保持正轨,无需自己做所有事情
个别经理在每个领域、团队和活动中都很活跃。董事会、突袭领导、社区团队、网络和活动共同组成了一个积极主动的志愿者组织。
地方责任
每个服务器都有人组织会员、公会银行、招募和活动等贴近实践的人。
按计划划分的所有权
突袭管理、PvP、社交突袭、事件、内容和沟通都被赋予了可识别的联系点。
一门普通课程
中央管理层在不剥夺地方主动性的情况下监控质量、文化和凝聚力。
“可以说,我是一艘游轮的船长,船上有 5000 多名客人。” Stefan,位于领先Hollands Glorie上
这个比喻抓住了真正的设计和管理任务:确定方向、让各部门协同工作、引入新成员、释放整个领域的空间,同时确保体验保持人性化,所有这些都是我的日常工作之外的。
核心故事
结构、能量、识别
Hollands Glorie将数字组织与真实的社区时刻相结合:网站、突袭计划、进度概述、论坛/社交整合、活动、角色扮演和安特卫普前哨站周围的促销。
对我来说,这主要体现了领导力、社区管理、内容、品牌和组织能力。不同的组成部分表明,当结构和能量相互加强时,社区可以变得多么广泛。
发生了什么
地点、节奏和#FIRST
各种图像一起告诉我们Hollands Glorie不仅仅是一个公会名称。

平台作为聚集点
该网站将论坛更新、突袭进度、社交渠道和公会信息汇集到一个可识别的社区中心。

规划和连续性
日历和游戏中的时刻使会员可以看到约会、活动和循环节奏。

在 #FIRST 的工作室里
录音室录音使外部可见性变得有形:社区成为公会环境之外的话题。
社区焦点
从艾泽拉斯到埃因霍温
平台、策划、突袭、推广、角色扮演、会议、奖品和公众知名度共同构成了社区的视觉故事。
离屏
从头像到见面
除了游戏内活动外,Hollands Glorie也在游戏外生活。成员们在活动中相遇,进行自己的创作,并通过角色扮演将他们最喜欢的世界带入生活。
这种参与给社区带来了超越头像、突袭和论坛简介的面孔。始于网上的文化逐渐成为一种共享文化,并由会员帮助让其变得可见。
社区节奏
外壳后面的结构
通过屏幕,可以立即了解信息、规划和会议如何将社区凝聚在一起。
论坛 作为共享工作场所
更新、问题、突袭团队和本地职责都被赋予了所有连接领域的一个可识别的位置。
信息 → 合作规划 成为一个界面
除了游戏外的会议和活动外,我们每周还组织五到十五场游戏内活动。
节奏 → 连续性一条路线到 会议
通过 #FIRST、Outpost、The-Party 和屏幕外的分享时刻,游戏内的规模被赋予了人性化的面孔。
在线 → 一起社区建设
从平台到会议
四个层面结合在一起:数字结构、规划、身份和游戏外的可见性。
平台中心
网站、论坛更新、进度和社交渠道汇集了社区信息。
规划与节奏
日历和游戏中的时刻让约会、活动和连续性变得可见。
身份与事件
海报、角色扮演和前哨基地背景让该组织在突袭环境之外有了一个面孔。
媒体关注
#FIRST/Ziggo TV 背景表明该社区也在自己的频道之外获得了认可。
实践中的组织
社区需要一个有效的操作系统
该结构显示Hollands Glorie是作为一个团队、节奏和职责网络进行管理的,而不是作为一个松散的聊天组进行管理。
本地和跨领域
本地团队和更广泛的跨领域互联活动、知识和成员。职责被划分,这样社区就不必依赖一个人或一个聊天渠道。
衡量、招募、跟进
每月统计、团队人员配置、聊天活动和定向招聘都被规划为具体的后续要点。
网络、社交和活动
Web 开发人员、图形工作、社交媒体、流、事件和突袭管理被区分为单独的工作流程。
不只是覆盖范围,还有活动
规模不仅仅体现在注册方面,还体现在重复活动方面:规划、团队、对话和活动必须共同努力,创造一个让会员继续参与的场所。
成员及文化
建立结构、动机、沟通和可见的身份。
网站及策划
汇集社区信息、规划、进展和社交渠道。
角色扮演和前哨基地
将在线社区转化为促销和实体存在。
#FIRST/Ziggo TV
在您自己的社区渠道之外的可见性。
什么是可见的
平台、规划、时刻
平台、规划、活动和媒体共同展示了社区是如何构建和表达的。
网站作为社区中心
屏幕截图显示了可识别社区平台中的论坛更新、进度、社交整合和公会信息。
组织可见
日历和游戏内图像使突袭计划、公会活动和数字协调变得具体。
从线上到实体
活动、角色扮演和宣传材料表明,该社区在游戏之外也有面孔。
在您自己的渠道之外的可见性
#FIRST/Ziggo TV 参考资料表明,该社区也在自己的频道之外获得了认可。
下一个案例
社区到接口
从《魔兽世界》社区到审核、HUD 设计和接待。
游戏知识/社区领导力
Steuncase / merk & operatie
界面/社区设计
中小企业/餐厅/二维码流程